Je bent een "kung fu" -meester en vriendin wordt gekidnapt door een rivaliserende bende. Ze houden haar gevangen op de vijfde verdieping van de dojo van de clan. Je moet vuisten, schoppen, je een weg banen naar de bovenste verdieping en de clanleider verslaan om je vriendin te redden. Het wordt geen gemakkelijke strijd. Je neemt het op tegen vechtende meesters zelf, vooral sommigen die zijn uitgerust met gevaarlijke wapens / sidekicks. Weren elk van de minions af, zodat je je vriendin kunt redden en de mensen kunt verslaan die je zo boos hebben gemaakt.
[Controls]
Een klap
B - trap
UP - springt
DOWN - hurkt
LINKS - beweegt Thomas naar links
RECHTS - beweegt Thomas naar rechts
SELECTEER - selecteer spel
START - pauzeert het spel
UP + A - vliegende stoot
UP + B - vliegende voorwaartse trap
DOWN + A - gehurkte stoot
DOWN + B - gehurkte trap
Door sprongen en hurken te combineren met stoten en trappen, kun je uitbreiden
Thomas bereik op aanvallen. Bepaalde vijanden kunnen alleen met bepaalde worden geraakt
aanvallen. De hoogte van elke aanval varieert. De gehurkte trap geeft je de
laagst mogelijke aanval, waarbij de jump kick de hoogst beschikbare is.
Stoten belonen je met meer punten per kill, vanwege hun kortere bereik,
en harder weerstand tijdens een gevecht. Kicks hebben meer bereik en
geef half zoveel punten.
[Tekens]
Thomas
Een stalen Kung Fu-expert, hij beheerst de kunst van krachtige stoten, scherpe trappen en goed getimede springschoppen. De speler moet beslissen welke technieken te gebruiken en wanneer.
Sylvia
Gevangen door de mysterieuze bende "X", wordt ze gevangen gehouden op de top van hun kasteel. Ze wacht koortsachtig op haar redding door Thomas.
Stick Fighter
Dit is de eerste baas die je tijdens het spel zult tegenkomen. Redelijk gevaarlijk om te benaderen terwijl hij snel een krachtige stok om zijn lichaam draait.
WAARDE: 2.000 punten
Boemerang Fighter
Dit is de tweede baas die je tijdens het spel zult tegenkomen. Gooit een boemerang naar je toe met twee verschillende patronen.
WAARDE: 3.000 punten
Reusachtig
Dit is de derde baas die je tijdens het spel zult tegenkomen. Gigantische vechter die brute kracht gebruikt om je vechtsportvaardigheden te overwinnen.
WAARDE: 3.000 punten
Zwarte magiër
Dit is de vierde baas die je tijdens het spel zult tegenkomen. Deze kerel kan dood-tartende trucs uitvoeren, en een verscheidenheid aan illusies.
WAARDE: 5.000 punten
Mr. X, de bendeleider
Dit is de laatste baas die je tijdens het spel zult tegenkomen. De meester van alle vechtsporten en de sterkste tegenstander in het kasteel. Je ware aartsvijand en rivaal om te overwinnen.
WAARDE: 10.000 punten
Gripper
Een van de meest voorkomende vijanden die je tijdens het spel tegenkwam. Ze zullen naar je toe rennen en proberen je vast te grijpen, wat je leven geleidelijk verlaagt.
WAARDE: Kick => 100 punten
Punch => 200 punten
Jump Kick => 300 punten
Messenwerper
Een vrij ongewone vijand die messen naar je gooit. Meestal gekleed in blauwe kledij
WAARDE: Kick => 500 punten
Punch => 800 punten
Jump Kick => 1.000 punten
Tom Toms
Krijgskunstenaar dwergen die kunnen aanvallen door naar je toe te rennen of luchtaanvallen uit te voeren.
WAARDE: Kick => 200 punten
Punch => 300 punten
Draak
Deze wezens vallen van het plafond erboven. Ze sturen een vlam van vuur direct boven je uit. Het is het beste om te bukken wanneer dit gebeurt.
WAARDE: Kick => 2.000 punten
Punch => 2.000 punten
Jump Kick => 2.000 punten
Confetti bal
Deze apparaten vallen van het plafond boven en zweven op een bepaalde afstand. Na zo lang zullen ze exploderen en deeltjes in bepaalde richtingen vrijgeven.
WAARDE: Jump Kick => 1.000 punten
Slang
Dit zijn giftige slangen die worden losgelaten uit verbrijzelde potten, die van bovenaf vallen. Je kunt ze vermijden of ze met een lage trap vernietigen voordat ze uit de pot barsten.
WAARDE: Kick => 100 punten
Giftige nachtvlinder
Gevaarlijke wezens die in vaste patronen vliegen. Kan worden vernietigd met vliegende aanvallen of eenvoudige stoten / trappen.
WAARDE: Punch => 600 punten
Schop => 500 punten